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martes, 12 de febrero de 2013

Krobelus the Death Prophet


Krobelus, La Profeta de la muerte es una héroina de inteligencia. Al igual que otros hechiceros, sus habilidades de brujeria y hechiceria le permiten ser menos dependiente de los items durante los primeros minutos del juego. 

A medida que avanza el juego ella obtiene el poder del exorcismo con el cual desata a los malos espíritus para tomar la vida de las unidades enemigas cercanas, la Profeta de la muerte puede hacer una gran cantidad de daño a las torres y héroes solitarios por igual.


A pesar de ser Carrier, La Profeta de la Muerte tiene una resistencia relativamente alta en comparación con otros Heroes de inteligencia y ella es principalmente armada como un tanque. Su habilidad pasiva, la brujería, aumenta la potencia de los conjuros de la Profeta de la Muerte y le otorga una capacidad de mayor desplazamiento y un incremento en efectividad en sus habilidades, haciendo de ella una formidable ganker también.



















Habilidades Death Prophet



1. Crypt Swarm
Envía un enjambre de bestias aladas (murcielagos) a las unidades enemigas salvajes que se encuentran delante de la profeta de la Muerte.

Habilidad: Activa, sobre Punto Objetivo
Afecta: Enemigos
Tipo de Daño: Magico

Cast Range / Rango de Casteo: 600
Damage / Daño: 100/175/250/300
Radius / Radio: 110 (Starting radius) / 700 (Distance) / 300 (Final radius)

2. Silence
Evita que las unidades enemigas en un área objetivo puedan castear hechizos.

Habilidad: Activa, sobre Punto Objetivo
Afecta: Enemigos


Cast Range / Rango de Casteo: 900
Radius / Radio: 200/275/350/350
Duración: 3/4/5/6

3. Witchcraft
Aumenta la potencia de los conjuros de la Profeta de la Muerte, mientras que proporciona un impulso de velocidad de movimiento pasivo. Reduce el coste de maná y los tiempos de reutilización de Swarm cripta y el Silencio, y añade espíritus adicionales para exorcismo.

Habilidad: Passive   
Afecta: Ella misma

Bono de Velocidad de Movimiento: 4% / 8% / 12% / 16%
Disminución del 
Costo de Mana en Swarm cripta y el silencio: 10/15/20/25
Reutilización se reduce al usar el Swarm cripta y el silencio: 1/2/3/4
Espíritus de
Exorcismo de bonificación: 3/4/5/6

Con cada muerte, Krobelus añade el poder nigromántico a su repertorio.

4. Exorcism 
 Desata los malos espíritus para drenar la vida de las unidades enemigas cercanas y estructuras. Al final de la duración del conjuro, la Profeta de la muerte es sanada en proporción al daño infligido. Dura 30 segundos.

Habilidad: Activa, no necesita punto objetivo
Afecta: Enemigos y estructuras enemigas
Daño: Físico 


Radio: 700
Espíritus: 12/04/21
Daños de los Espíritu: 43-48
Vida drenada: 25%

lunes, 18 de octubre de 2010

Aliens vs Predator



Plataforma: PC

Número de jugadores: 1; 2-18

Género: Acción, Primera persona (FPS)

Temática: Ciencia ficción

Desarrollado por: Rebellion

Distribuido por: SEGA

También disponible en: X360, PS3



Nueva entrega dentro de la serie de juegos basados en el universo Aliens de Twentieth Century Fox. En Aliens vs. Predator los jugadores tendrán la oportunidad de asumir el papel de los tres famosos protagonistas: el Marine Colonial, el Depredador y el Alien. Cada una de las tres especies tiene su propio modo de campaña para un jugador diferenciado con su propia historia que se entrelaza con las otras dos. El juego incluye modo multijugador.

Tras un silencio de largos años, los marines vuelven a abrir fuego contra depredadores y alienígenas. Las dos propiedades intelectuales de FOX miden sus descomunales fuerzas extraterrestres una vez más en un videojuego para PC que nos recupera lo bueno de su variadísima y devastadora jugabilidad shooter.

Reconocemos que tras el anuncio de Aliens vs Predator las dudas nos invadieron. La memoria de los increíbles ratos que nos había deparado el original y su segunda parte formaba parte de nuestra memoria, y no deseábamos que ésta fuera empañada con un subproducto destinado a contentar a los más fans.

El hecho de que Rebellion volviera a ocuparse de su desarrollo sembraba todavía más dudas, y es que si bien el estudio británico era el responsable de los originales, en los últimos años el equipo ha estado dando tumbos con lanzamientos infames como Rogue Warrior o Shellshock 2: Blood Trails.

Sin embargo el tiempo ha demostrado que nuestros primeros miedos eran infundados, y tras probar el videojuego en varias presentaciones y con diferentes betas, lo cierto es que llegamos al momento de la review con la tranquilidad de que el trabajo estaba siendo bien hecho por parte de sus creadores.

Aliens vs Predator es un muy buen juego de acción en PC, con tres campañas bien diferenciadas y que funcionan muy bien por separado, además de contar con un multijugador que está a la altura de lo que podíamos esperar de las series. De hecho la versión de compatibles, la que nos ocupa, es con diferencia superior a la de consolas. Quizá no sea el mejor shooter en primera persona del año, eso es seguro, pero es un entretenimiento que nos deparará muchas horas de terror, acción y gadgets.

Acción y acción. Hay algunos pequeños rompecabezas que resolver para superar algunas estancias, sin embargo la mayor parte del videojuego se desarrolla en torno a los tiroteos y combates cuerpo a cuerpo.

Historia

Como el lector a estas alturas ya sabrá, las series Aliens vs Predator tal y como las conocemos dieron comienzo a finales de los 90 tras una serie de videojuegos en 2D para arcades y recreativas ciertamente mediocres. Ya en esta primera versión convertida en shooter tridimensional se establecieron las principales características del programa, y una de las más características fue siempre la de las tres campañas para cada uno de los tipos de personaje.

Eso se mantuvo inalterado en la segunda parte y vuelve a ser santo y seña de esta tercera, y es que de nuevo tendremos un Modo Historia para el personaje del Marine, otro para el del Alien y otro para el Depredador. Todos ellos muy diferenciados en cuanto a guión y posibilidades jugables.

Por ejemplo en el del marine encontramos un corte fuertemente marcado por el terror, y también por el homenaje casi constante a la película Aliens, segunda parte de las series cinematográficas que era precisamente la entrega de la saga que más apostaba por la acción. En este nuevo videojuego seremos un soldado de las fuerzas humanas, y llevaremos a cabo los típicos encargos de esta clase de videojuegos –reúnete con miembros del pelotón, activa fuerzas eléctricas, etcétera-.

El Alien, por su parte, da comienzo en unas instalaciones científicas a modo de tutorial, donde tras dar los primeros pasos y aprender cómo se maneja daremos nuestro primer golpe encima de la mesa liderando una revuelta con la Reina Alien como principal comandante para acabar con todo y con todos.

En última instancia tenemos también la campaña depredador, en la que como un soldado más de este organizadísimo ejército alienígena deberemos llevar a cabo diferentes misiones para nuestros superiores. Los gadgets y su sofisticada tecnología es santo y seña de la criatura a la hora de enfrentarse con marines y Aliens, de modo que el manejarlas correctamente será uno de nuestros primeros deberes en su verde y escamoso pellejo.

La historia no es especialmente buena en ninguna de las tres campañas, los diálogos no son inspirados, las misiones no particularmente interesantes y los puntos en los que las tres campañas convergen da la sensación de que pudieron haber sido mucho mejor tratados en términos de guión. Siendo honestos con el guión de Aliens vs Predator podemos decir que éste hace los deberes por las justas para ponerse al servicio de la acción, lo verdaderamente importante en este videojuego.

La extraordinaria agilidad de los Aliens requiere de un período de adaptación a su control mayor que con Marines y Depredadores.

La Presa–Humanos-

El menú de Aliens vs Predator es meridianamente claro a la hora de ofrecer sus posibilidades, dividiéndose éstas claramente en cuatro: las tres campañas y la vertiente multijugador.

Lo más positivo del videojuego, y lo que eleva su puntuación jugable hasta alcanzar el 8, es que estos cuatro pilares jugables son increíblemente diferentes entre sí, y pese a que algunos de ellos podrían haber tenido algo más de trabajo a sus espaldas –especialmente los Aliens, los más débiles en cuanto a diversión-, lo cierto es que el conjunto tiene el suficiente empaque y cohesión como para resultar francamente recomendable para quienes disfrutaron de los clásicos.

Así pues con los Marines disfrutaremos de una experiencia muy cercana al terror. El videojuego aquí sigue siendo de acción, sin embargo es con los humanos con los que somos la presa y no el cazador, y Rebellion se recrea recordándonos constantemente que estamos a merced de las dos especies alienígenas, jugando con nosotros en todo momento, y sacando un extraordinario partido de las posibilidades del escenario.

Las armas son las tradicionales para los humanos, con todo lo que puede esperarse del arsenal de un ejército futurista: Rifles de pulso, lanzallamas, lanzagranadas, bengalas con las que iluminar el camino, etcétera. Sin embargo la verdadera reina de las armas es, sin duda, la del detector de movimiento; el más potente propulsor de la sensación de tensión que atesora el videojuego para los humanos.

El sonido seco y rítmico que emite el aparato al refrescarse es la sensación de tensión perfecta, y los agudos y angustiosos pitidos que van en aumento con la cercanía de las criaturas acompañados de los puntos brillantes en la pantalla construyen un feeling que en ocasiones roza lo insoportable.

En el lado de los marines es quizá donde el título es más redondo, y es que el nerviosismo en el jugador será patente casi en todo momento, construyéndose una atmósfera sensacional basada fundamentalmente en la debilidad del personaje al que encarnamos. La campaña marine es para los sufridores, y si bien puede pecar de resultar algo reiterativa con lo que vimos ya en los dos primeros títulos de las series, lo cierto es que es violentísima, terrorífica y tiene dentro de sí algunos sustos de los que hacen época.

A excepción de los humanos, donde es muy rudimentario, el combate cuerpo a cuerpo goza de extraordinaria importancia en Aliens vs Predator. Las dos especies extraterrestres tienen ataques ligeros y pesados con sus garras.

La Más Mortal de las Especies –Aliens-

Las tres campañas son ciertamente cortas, y pueden ser superadas en una cifra de horas que oscila en torno a las 6 si somos avezados usuarios de shooters, o algo más si no somos tan habituales. La presencia de los Aliens en este sentido no es un cambio, y se mueve entre patrones de duración similares, aunque lo cierto es que es, como ya hemos adelantado, la más floja de las tres campañas.

Primeramente la narrativa tiene serios problemas a la hora de trasladar una historia que pueda despertar algo de interés teniendo en cuenta el corte tan poco “comunicativo” de sus protagonistas, sin embargo Rebellion consigue sacar adelante un problema aparentemente tan serio, y logra “salvar los trastos” saliendo medianamente ileso del trance a pesar de que su solución no pasa de lo puramente genérico.

El mayor problema de la campaña de los Aliens se deriva, sin embargo, de su jugabilidad, la parte más importante. Su corte de acción directa y cuerpo a cuerpo suena aparentemente genial como contrapunto al terror de los marines y al sigilo de los depredadores, y lo cierto es que como soplo de aire fresco es fantástico, sin embargo sus dinámicas no acaban de funcionar.

domingo, 10 de octubre de 2010

The House of the Dead


The House of the Dead (comúnmente abreviado como THotD en hispanoamerica la casa de los muertos) es una saga de videojuegos producidos por Sega.
Todas las entregas comparten el concepto de dos agentes formando equipo para vencer a una tira de muertos vivientes modificados genéticamente. Los juegos se dividen en capítulos, terminando cada uno de ellos con un jefe, siendo una criatura generalmente más grande y de aspecto más aterrador. Sus nombres provienen de las cartas de los Arcanos Mayores del tarot. Todas las entregas se manejan con una pistola en los arcades, pudiendo jugar con éstas, mando, ratón o wiimote según la entrega doméstica.
La jugabilidad varía ligeramente entre entregas, teniendo diferentes personajes, armas, enemigos, etc. En varias de ellas, existen diversas rutas que puede decidir el jugador, ya sea mediante un menú o mediante sus acciones. También se suelen incluir diversos desbloqueables, y todos cuentan con varios finales, dependiendo de la habilidad del jugador.
Aparte de estas cuatro entregas, también se han realizado diversos spin-off, incluyendo un juego de pinball para Game Boy Advance, Pinball of the Dead; un juego de aprendizaje de inglés para Nintendo DS, English of the Dead; y un juego de aprender a mecanografiar lanzado para PC, Typing of the Dead.
Además, han salido dos películas basadas en la franquicia, y una serie de figuras articulables de Palisade Toys.



ENTREGAS :
The House of the Dead (1996)
The House of the Dead 2 (1998)
The House of the Dead 3 (2003)
The House of the Dead 4 (2005)
The house of the dead 4 special (2006)
The House of the Dead 2 & 3 Return (2008)
The house of the dead overkill (2009,secuela)

viernes, 8 de octubre de 2010

Konami prepara actualizacion de Pro Evolution Soccer 2010

Esta vez Konami ya tiene preparado un nuevo contenido descargable gratuito para Pro Evolution Soccer 2010, que actualizará las plantillas de los equipos con los últimos cambios realizados en el mercado de fichajes de invierno que concluyó el pasado 15 de Enero.
Pues esto no es nueva noticia al ver la necesidad de mucha gente que desea actualizar los jugadores de su partidos.

Disponible a mediados de febrero, esta actualización incluirá también ajustes y modificaciones de algunas características yparámetros de algunos jugadores en línea con su rendimiento durante la primera mitad de la temporada; además de nuevos diseños de botas de fútbol.
Esta actualizacion Vienen los movimientos de todos los equipos,se agregaron nuevos jugadores y los que ya estaban se ajusto su rendimiento actual. Algunos subieron de px algunos bajaron todo eso se baso a su rendimiento a los equipos de la realidad.

jueves, 18 de febrero de 2010

Maradona con la mira en Alemania

El DT argentino, Diego Maradona, convocó a 20 jugadores para el amistoso que su equipo disputará el 3 de marzo ante Alemania en Múnich, entre los que están el barcelonista Lionel Messi y el madridista Gonzalo Higuaín.
Entre los convocados no está Martín Palermo, aunque Maradona aclaró que de momento quiere “dejarlo tranquilo” e insistió en que tiene en cuenta al delantero de Boca Juniors.
Del fútbol local, el técnico solamente convocó a tres jugadores: los defensas Clemente Rodríguez y Nicolás Otamendi, y el medio Juan Sebastián Verón.
En diálogo con los periodistas, Maradona indicó que “todos rinden examen” en el amistoso ante Alemania y destacó que “al 50 por ciento de los convocados para el Mundial” ya le avisó que tiene un sitio asegurado en Sudáfrica.
“Los que no están siguen teniendo las mismas posibilidades. Yo posiblemente me quede en Europa porque quiero hablar con varios muchachos, quienes se merecen que les diga en la cara lo que pienso de ellos”, indicó.
“Nosotros vamos a jugar este partido pensando ya en el Mundial, pensando en los 23 que vamos a estar en esos 25 días juntos antes de la Copa”, agregó.


Los once que Maradona tiene en la cabeza Maradona para enfrentar a los alemanes son Sergio Romero; Nicolás Otamendi o Clemente Rodríguez, Martín Demichelis, Walter Samuel y Clemente Rodríguez o Gabriel Heinze; Jonás Gutiérrez, Javier Mascherano, Juan Sebastián Verón y Angel Di María; Lionel Messi y Gonzalo Higuaín.
El mismo día que juega el seleccionado argentino habrá una fecha del torneo local, la séptima.
Luego el seleccionado argentino tendrá un tiempo libre, siendo el próximo amistoso el 24 de mayo, en la cancha de River, ante Canadá.
La idea de la gente de la AFA es jugar un amistoso más en Argentina, luego del encuentro ante los canadienses, para antes de fin de mayo instalarse en la concentración de Pretoria.
Por su parte, Maradona ya dijo públicamente que quiere jugar un amistoso en Europa antes de instalarse en Sudáfrica y habrá que ver si le dan el gusto al entrenador.

martes, 2 de febrero de 2010

Federer recaudó fondos de ayuda para haitianos

La Rod Laver Arena, la pista central del Abierto de Australia, registró su primer lleno Este año, un día antes de que el primer Grand Slam de la temporada comienze, se reunieron aficionados y jugadores con un objetivo en común, este era recaudar fondos para las víctimas del terremoto que ha asolado Haití el pasado martes y que alcanzó el nivel 7 en la escala de Richter.
El partido benéfico de dobles organizado por el suizo Roger Federer, y en el que participó el español Rafael Nadal, recogió más de 600.000 dólares para ayudar a las víctimas del terremoto en Haití.

Federer reunió en la pista a otras estrellas del tenis, como los estadounidenses Serena Williams, número uno del tenis femenino, y Andy Roddick, la belga Kim Clijsters o los locales Lleyton Hewitt y Samantha Stosur.
Mas de 16.000 aficionados, que hicieron cola desde primeras horas de la mañana, se dieron cita en este evento, con un coste de diez dólares por entrada, aunque los niños menores de 12 años no pagaron. Se recaudaron 159.000 dólares australianos, cantidad a la que hay que sumar medio millón más procedente de las donaciones de los circuitos ATP y WTA, la Federación Internacional de Tenis, el Comité del Grand Slam, y la Federación Australiana.
El dinero recaudado fue enviado a la fundación de caridad “Compañeros en Ayuda” de Haití.

El suizo Roger Federer cumplió su objetivo y animó a todos los jugadores posibles para participar en esta exhibición. El español Rafael Nadal recibió también en su móvil el mensaje de texto que envió el número uno del mundo solicitando ayuda, y el de Manacor, que abrirá mañana lunes la defensa del título frente al australiano Peter Luczak, tampoco faltó.
En menos de 24 horas fueron capaces de sacar esta ayuda adelante mostrando un gran espectáculo.
Se echó de menos a Maria Sharapova, ganadora del torneo en 2008, que faltó el pasado año por lesión, y que debuta mañana ante su compatriota Maria Kirilenko, pero la rusa contribuyó a la causa enviando un cheque de 10.000 dólares. Otros jugadores, como el chipriota Marcos Baghdatis, ganador del torneo de Sydney, envió 5.000 dólares, el estadounidense John Isner, triunfador en Auckland, aportó la misma cantidad, y los ganadores del doble en Sydney, el canadiense Daniel Nestor y el serbio Nenand Zimonjic, enviaron el cinco por ciento de sus ganancias.

El serbio Novak Djokovic, el estadounidense Andy Roddick, la belga Kim Clijsters, y Nadal formaron el grupo Azul, mientras que Federer, los australianos Lleyton Hewitt y Samantha Stosur, y la estadounidense Serena Williams se agruparon en el Rojo. Jim Courier, ganador en 1992 y 1993, y analista de televisión, actuó como juez de silla.

Los jugadores, provistos de auricular y micrófono, se repartieron en minipartidos de dobles y mixto haciendo las delicias de los 17.000 aficionados que llenaron la central, con sus chistes y comentarios. Y el público se divirtió, sobre todo con las payasadas de Djokovic, quien se colocó una toalla debajo de los pantalones para proteger su zona genital después de que un remate de Serena casi le acertase en ese lugar.

Hubo un momento en el que seis jugadores, tres por bando, saltaron a la pista, y quizás el más delirante se produjo cuando Federer intercambió golpes cruzados con Nadal, imitando la forma de golpear la bola y también los gruñidos del español. Clijsters entró en ese guiño a los espectadores cuando acudió solícita a dar un pequeño masaje en las piernas de Rafa, y el joven australiano Bernard Tomic se unió como último invitado a esta exhibición que ganó el Grupo Rojo por 7-6.

Al final una pareja de ciudadanos haitianos saltó a la pista con una bandera de su país para agradecer personalmente a los jugadores y al público por su aportación.

Egipto Campeón en la CAN

Egipto conquisto su tercera Copa Africana de Naciones, es algo que muchos ya esperaban, pero la competición bienal, que este año se celebró en Angola, ha deparado innumerables sorpresas. La más importante, sin lugar a dudas, ha sido la irrupción en escena de un grupo de jóvenes talentos que, a raíz del certamen, se han consolidado firmemente en el panorama futbolístico mundial.

De hecho, muchos de los nombres con más solera, como Samuel Eto’o y Didier Drogba, no lograron hacer soñar al público, y otros, como Rigobert Song, se vieron confinados al banquillo debido a su pobre rendimiento. A pesar de todo, la nueva generación dio un paso adelante, tomó el testigo y nos hizo vivir momentos memorables. Ahmed Hassan fue la excepción que confirma la regla. El veterano mediocampista se proclamó mejor jugador del certamen y suma ya cuatro títulos continentales en su palmarés. Pero para el público egipcio, la sorpresa más agradable de la CAN 2010 fue Mohamed Gedo Nagui, que surgió una y otra vez como suplente y en cada ocasión resultó providencial para los suyos.

El nigeriano Peter Odemwingie, el maliense Seydou Keita y el marfileño Gervinho también confirmaron su puesto entre la élite continental en Angola 2010, éstos son los jóvenes talentos que más brillaron en la última edición de la Copa Africana de Naciones:

Mohamed Nagui – Egipto

Fue la auténtica revelación del certamen con cinco goles en otros tantos partidos, en los que además no fue titular, sino que surgió del banquillo como suplente. El delantero del Al Ittihad, más conocido como Gedo, marcó un tanto por cada 35 minutos que estuvo sobre el césped, todos ellos de excelente factura. Para FIFA.com, destaca por encima de todos la soberbia volea que se sacó de la manga contra Mozambique en la fase de grupos. Aunque el gol de la victoria contra Ghana en el minuto 85 de juego de la final (0-1) también fue espectacular. Su cabalgada por la banda y su excelente combinación con Mohamed Zidan dieron paso al decisivo tanto contra las Estrellas Negras justo cuando la prórroga parecía inevitable.

Samuel Inkoom – Ghana

Se trata de un lateral derecho fuerte e intuitivo, de 20 años de edad, que posee el don de aparecer allí donde se produce el ataque. En la CAN 2010 ha demostrado ser un excelente pasador, además de un férreo defensa. El jugador del Basilea suizo fue uno de los seis integrantes de la selección nacional que el pasado mes de octubre conquistó la Copa Mundial Sub-20 de la FIFA. Los observadores han tenido una tarea realmente difícil, dado que los otros dos componentes de la defensa ghanesa, Isaac Vorsah de 21 años y Lee Addy de 19, también han brillado con luz propia en la competición.

Jonathan Pitroipa – Burkina Faso

El veloz extremo, de 23 años de edad, tuvo un mérito añadido, ya que logró destacar a pesar de que su equipo no marcó ni un solo gol en todo el certamen. A menudo se vio obligado a cubrir grandes distancias en ataque, pero derrochó velocidad y destreza con ambos pies, en el empate a 0-0 contra Costa de Marfil primero, y después en la derrota por 0-1 frente a Ghana. Su buen hacer contra las Estrellas Negras no pasó desapercibido. Aunque tuvo que vérselas con más de un defensa a la vez a lo largo de todo el encuentro, se ganó la admiración del seleccionador de Ghana, Milovan Rajevac, y de toda la zaga rival. En el otro extremo del campo, Saidou Panandetiguiri, de 25 años, fue el mejor defensa del combinado burkinés.

Emmanuel Mbola – Zambia

A sus 16 años y ocho meses de edad, el lateral izquierdo fue una pieza clave del espléndido combinado zambiano que alcanzó los cuartos de final en Angola 2010. El chaval, afincado en Armenia, impresionó con sus dotes defensivas y su olfato en ataque. Fue uno de los jugadores más destacados en el choque de cuartos, en el que finalmente Nigeria se llevó el gato al agua en la tanda de penales, y ya suma 20 convocatorias con los Chipolopolo. Fue el futbolista más joven del certamen, y el segundo de menos de 17 años que ha participado en la Copa Africana de Naciones (el primero fue el delantero gabonés Nzighou Chiva).

Mabina – Angola

Flavio, Manucho y Gilberto acapararon titulares en el equipo anfitrión, pero el modesto carrilero Mabina también sorprendió a propios y extraños. Llegó a la competición como suplente, pero el incansable jugador, que desempeña su oficio en Angola, fue un peligro constante por la banda durante la fase de grupos, antes de que Ghana apeara a los suyos de la competición en cuartos. Muchos lo consideran ya el nuevo Gilberto, en referencia al extremo de 27 años que milita en las filas del Al Ahly egipcio.

Andre Ayew – Ghana

Es el hijo de Abédi Pelé, la leyenda ghanesa, aunque de momento, parece que al joven Ayew, de 20 años de edad, no le afectan las inevitables comparaciones ni las expectativas creadas. Formó parte de la selección que conquistó la Copa Mundial Sub-20 de la FIFA, y su presencia en el mediocampo en Angola 2010 resultó decisiva para el combinado ghanés, que se vio mermado por las lesiones. Al jugador del Marsella se le vio muy cómodo con el balón, sobre todo por el flanco izquierdo, y fue uno de los mejores del certamen a la hora de orquestar el ataque contra las defensas rivales. Fue capaz de mantener la concentración contra Burkina Faso en el Grupo B y anotó de cabeza el único gol del encuentro, que permitió a Ghana acceder a la ronda eliminatoria. En el equipo también estaba su hermano Rahim, de 24 años.

Victor Nsofor Obinna – Nigeria

Nsofor, de 22 años, salió como suplente en los primeros cinco partidos que disputó Nigeria en la CAN 2010, y destacó por su destreza y por sus peligrosas internadas en el ataque. Sus buenas cualidades le hicieron ganarse un puesto de titular en el encuentro por la tercera plaza contra Argelia y el jugador del Inter, cedido al Málaga, no defraudó. Arrancó como un rayo rompiendo por la mitad la defensa de los Zorros del Desierto y anotó con la izquierda el único gol del choque. Fue uno de los momentos estelares del certamen para Nigeria, que se alzó con la medalla de bronce.

Kwadwo Asamoah – Ghana

El mediocampista del Udinese, de 21 años, posee un excepcional toque de balón, uno de los mejores de la CAN, y dio sobradas muestras de por qué lleva la camiseta con el dorsal 10 de su selección a pesar de su juventud. Su perfecto lanzamiento de esquina con efecto, que Asamoah Gyan remató de cabeza, propició el único gol de la semifinal contra Nigeria. También brilló en el Grupo B contra Costa de Marfil, cuando se revolvió rápidamente y disparó un potentísimo cañonazo que puso en serios apuros al guardameta Boubacar Barry.

Didier Ovono – Gabón

El arquero, que cumplió 27 años en Angola, fue el héroe de la sorprendente victoria de las Panteras Negras por 0-1 contra Camerún en su primer partido del certamen. A pesar de que los suyos quedaron apeados en la fase de grupos debido a la diferencia de goles, el jugador del Le Mans francés destacó por sus dotes de liderazgo en defensa y su rapidez de reflejos. Aunque sus intervenciones resultaron algo exageradas en algunas ocasiones, Ovono sólo recibió dos goles en la CAN 2010, ambos contra Zambia en el tercer partido. El hábil defensa Bruno Ecuele Manga también dejó huella en las filas gabonesas.